A downloadable game

グループ番号:11

グループ名:LevelEleven

メンバー:

23B71005 浅野裕亮 モデラー

23B71053 所修司 モデラー兼リーダー

23B71022 古川優斗 プログラマー


1.はじめに

災害時の「共助」に対する日本人の意識の低さが問題となっている。そのため、多くの人に「共助」の重要性を伝えることが急務となっている。


2.解決すべき課題

テーマ:災害時の「共助」に対する意識の低さ

<事例1>

各国で「過去1ヶ月以内に慈善的行為を行った者の割合」という意識調査を行った結果、全ての項目で日本が圧倒的に低い結果となった。

特に、「見知らぬ他者の手助け」という「共助」とも受け取れる項目が低い結果となったことは、日本人の「共助」の意識が低いというデータの裏付けになる。


( 坂本治也 日本人の自助・共助・公助意識の分析 p.4 https://kansai-u.repo.nii.ac.jp/record/15905/files/KU-0500-20200300-01.pdf 閲覧日:2025/12/19 )


<事例2>

自然災害が起こった時に、被害を少なくするために「自助」、「共助」、「公助」 のどれに重点をおくべきかに対する回答の割合

「自助」に重点をおくべき    28.5%

「共助」に重点をおくべき    19.7%  ←共助の割合が低い

「公助」に重点をおくべき    9.3%

「自助」、「共助」、「公助」のバランスを取るべき 41.0%

( 内閣府政府広報室 「防災に関する世論調査」の概要 p.39 https://survey.gov-online.go.jp/r04/r04-bousai/gairyaku.pdf  閲覧日:2025/12/19 )


<事例3>

「自助」「共助」「公助」のうち、あなたが災害時に一番重要だと思うものは何か、という質問に対して、全体的に「共助」より「自助」を重要だと考える割合が多くなった。

特に、年齢層が高くなるにつれてその傾向が強くなった。


( こくみん共済 防災・災害に関する全国都道府県別意識調査2024 https://www.zenrosai.coop/bousai-gensai/survey2024.html 閲覧日:2025/12/19 )


3.ゲーム作成の目的

ゲームを通して、プレイヤーが共助避難の重要性を知ることができるようにする。

4.提案手法

水害共助脱出ゲーム「HELP! and ESCAPE!」

脱出ゲームというゲームシステムで、プレイヤーが楽しみながら共助避難について知ることができるゲーム制作を目標とする。

5.ペラ企画書

6.遊び方

ゲームルール:警戒レベルがMAXになる前に要配慮者を全員避難させる

ゲーム開始のタイミング=警戒レベル3が発令されたタイミング

制限時間は警戒レベルが3から5になるまでの間

要配慮者の状態に合わせて救助を行う必要がある

警戒レベルがMAXになってしばらくたつとゲームオーバー

操作方法

移動:WASDキー

要配慮者を運ぶ:Fキー

要配慮者を降ろす:Gキー

リタイア:Escキー

ターゲット:共助への関心が薄い人

プレイ年齢:幅広い年齢層に向けて作成(年齢は問わない)

臨場感を高めるためBGMも使用

使用BGM:フリーBGM DOVA-SYNDROME 「Devil Disaster」

https://dova-s.jp/bgm/play2100.html


ステージの一例



7.作成したオブジェクト一覧

8.問題点

・未実装のシステムが多い。

エレベータ利用の制約

スコアシステム

クリア演出

・特定の状況下で進行不能になるバグがある。

9.計画

10.タスクボード



11.リサーチレポート




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LevelEleven_リサーチレポート.pdf 515 kB
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HELP! and ESCAPE!_play.zip 53 MB

Comments

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Windowedモードでビルドされている点や,3Dで制作されている点はとても良かった.


しかし,3DFPSの操作は慣れるのに時間がかかりますね.

右利きの私には,操作に慣れることができなかった点が残念でした.

脱出ゲームにしたアイデアは,良かったとおもいます.